今天是双11,购物狂欢节,我已经准备好了优惠券,等待家人一起剁手shopping。今天跟大家分享一个关于游戏的项目,这是一个型的项目,也是一个利用信息不对称赚钱项目。相比手游与网游,PC在当下仍占据了不可小觑的市场用户比例。这个项目和网课销售项目有些近似。
简单来说,即把市场之中热门的单机游戏整合起来,做成一个付费会员项目或以销售单个单机游戏盈利。即把网络中这些零散的单机游戏资源整合起来,做成一个付费会员产品来销售,来卖给那些喜欢玩单机游戏的人。
你可能会想,好多游戏在百度都可以找到,完全没有必要花费这个钱,但真实情况却截然相反,网络之中的资源良莠不齐,各种游戏bug及问题,或许,你花费数小时可以找到一款可成功运行的游戏,但时间却成最大的成本。
我们都知道在某宝里,有很多商家在销售游戏资源,并且有不少卖家将店内的游戏资源整合,做成了一款按季或按年收取的会员项目。但在整个玩法之中,资源整合是最简单的事情,资源整合无非就是花钱买、花时间验证的问题,但最难的事情在于营销。
难在你将要通过什么样的营销玩法,来打通整个项目的环节,营销这一门槛也将卡死大多数人。如果,你只是将资源打包整合一起,并向客户承诺定期更新的方式,来赚取会员费用,那么你将很难赚到丰厚的利润。想要获得更多的利润空间,还需多维度,多角度的方式操盘。
1、定期更新游戏。
2、建立提供交流与游戏攻略。
3、未付费用户可转发海报至朋友圈,免费赠送一款任选单机游戏。
4、零售单机游戏,用海报的形式将会员中包含的游戏罗列并标注零售价格,海报最下方再加上会员相关服务的内容,来强化购买会员的价值大于零售购买。
5、贴吧、部落、某宝、某鱼、转转直接零售,收货好评可免费再领一款等价游戏。
6、各大游戏主播QQ群,用热门游戏做诱饵推广。
最后,我想要说的是,上述内容就是操盘单机游戏的大致描述,剩下的就看个人领悟能力了。关于这个项目的玩法和思路很清晰,也很具体,明眼人可看到这个项目的价值预期,但最重要的事,还是去亲自实践,实践一个项目永远比知道100个项目更重要。
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